提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形。
Shader有几个直接子类:
BitmapShader : 主要用来渲染图像
LinearGradient :用来进行线性渲染
RadialGradient : 用来进行环形渲染
SweepGradient : 扫描渐变---围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染。
ComposeShader : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用。
1 BitmapShader
渲染器着色一个位图作为一个纹理。位图可以重复或设置模式。
public BitmapShader( bitmap, tileX, tileY)
调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式
TileMode:(一共有三种)
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
2 LinearGradient
- public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
X0: 渐变起初点坐标x位置
y0: 渐变起初点坐标y位置
x1: 渐变终点坐标x位置
y1: 渐变终点坐标y位置
colors: 渐变颜色数组
positions:这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
tile:平铺方式
- public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
X0: 渐变起初点坐标x位置
y0: 渐变起初点坐标y位置
x1: 渐变终点坐标x位置
y1: 渐变终点坐标y位置
color0: 渐变开始颜色
color1: 渐变结束颜色
tile: 平铺方式
LinearGradient是线性渐变,用法如下:
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
p.setShader(lg); canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。